Connaissance mutuelle

Tu préfères, pour l’autre

Les mêmes dilemmes, mais tu réponds à la place de l’autre.

⏱ 5 à 10 minLégerProfondCoquinmêmes cartes que Tu préfères, + 100

Comment ça marche

  1. 1Le premier choisit sa réponse en secret.
  2. 2On passe le téléphone : l’autre doit deviner ce choix.
  3. 3Deux manches, rôles inversés : qui connaît le mieux les goûts de l’autre ?

À deux, sur ce téléphone. Rien n’est envoyé, rien n’est enregistré ailleurs.

Même principe que Tu préfères, avec un renversement : le premier choisit sa réponse en secret, et le second doit deviner ce qu’il a choisi. Cadeau utile ou cadeau inutile mais drôle ? Qu’on le laisse tranquille quand il est de mauvaise humeur, ou qu’on insiste gentiment ? Quand on se trompe, une question relance la discussion : « Et toi, tu aurais cru quoi ? »

La partie se joue en deux manches, rôles inversés, et se termine par un score de chaque côté : « Léa connaît les goûts de Max à 70 %, Max ceux de Léa à 85 % », un titre, et les trois préférences de l’autre que vous ignoriez. Le jeu puise dans les 300 dilemmes de Tu préfères, complétés par 100 cartes spécifiques où le « bon » choix pour l’autre est vraiment incertain, ce qui rend la devinette intéressante.

Les deux jeux gardent chacun leur mémoire des cartes vues : jouer ici ne retire aucune carte de vos prochaines parties de Tu préfères, et inversement. Trois niveaux, Léger, Profond, Coquin, le dernier derrière une confirmation 18+.

Questions fréquentes

Quelle différence avec Tu préfères ?

Dans Tu préfères, chacun répond pour soi et on compare. Ici, l’un répond pour soi et l’autre doit deviner sa réponse : on mesure à quel point vous connaissez les goûts de votre partenaire, en deux manches.

Est-ce que ce sont les mêmes cartes ?

Le jeu utilise les 300 dilemmes de Tu préfères plus 100 cartes qui lui sont propres. Les cartes déjà vues sont mémorisées séparément pour chaque jeu, pour que l’un ne vide pas l’autre.

Comment est calculé le score ?

Un point par bonne devinette, converti en pourcentage pour chaque manche, et la moyenne des deux en score global. Pas de bonus ici : toutes les cartes valent pareil.

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